Évaluer la perception des distances en Réalité Augmentée (projet de recherche)
Ce projet a été le sujet de ma thèse de doctorat : Désambiguïsation de la visualisation et de la manipulation d'objets 3D virtuels occultés en Réalité Augmentée : application à un cas de gestion de plans de réseaux sensibles enterrés.
Challenge
Lorsque l'on réalise des travaux, on a besoin de connaitre le terrain sur lequel on travaille. C'est d'autant plus vrai lorsque des réseaux enterrés (gaz, électricité, eau, télécom…) sont présents dans le sol et que l'on doit creuser. Aujourd'hui, les exploitants de ces réseaux sont tenus de les référencer avec une certaine précision. Mais lors de la lecture de ces plans, la charge mentale explose et les erreurs avec : différents fonds de plan, nomenclatures changeantes, imprécisions… Sans compter qu'il faut interpréter les plans un par un puisque les informations n'ont pas été regroupées. Or une mauvaise interprétation peut mener à l'accident : d'une coupure d'électricité à une explosion d'une canalisation de gaz, les conséquences peuvent être terribles. Ce projet propose donc de se pencher sur une solution de visualisation de ces réseaux. Il s'intègre dans un projet plus global porté par la société SIG-IMAGE, qui a pour vocation de créer toute une chaine de traitements, de la numérisation à la correction de plans de réseaux enterrés.
Contexte
SIG-IMAGE est une PME basque de moins de 40 personnes. Le projet a été réalisé sous financement CIFRE (ANRT) avec obligation de recherche. Les travaux ont été menés sur deux laboratoires, ESTIA Institute of Technology et le LaBRI, de tout pendant la pandémie du COVID-19. Des mesures spécifiques ont été prises pour la réalisation des tests utilisateurs, notamment de distanciation et d'hygiène.
Ma mission
Dans ce cadre, ma mission était de créer un POC permettant de visualiser des plans de réseaux enterrés. Des systèmes de visualisation en Réalité Augmentée existant déjà, il a fallu réaliser un état de l'art et de l'existant pour comprendre les limites de ces systèmes et trouver des axes d'amélioration pour faciliter l'adoption d'une telle solution par le monde du TP.
Une fois la problématique scientifique dégagée, j'ai émis des hypothèses que je suis allée éprouver à l'aide de tests utilisateurs. Pour cela, j'ai moi-même développé plusieurs prototypes mettant en œuvre un casque HoloLens (1&2) communicant avec un smartphone.
À l'issue de ces passations, j'ai statistiquement exploité les résultats pour en tirer des conclusions significatives et reproductibles.
Un manuscrit a été rédigé et édité en ce sens, et j'ai soutenu ma thèse avec succès, devant un jury qualifié de chercheurs mondialement reconnus.
3
Sessions de tests (création + passations)
60
Interviews de participants aux tests
5
Prototypes (1 POC et 4 bancs de test)
Résultats
1 mémoire de thèse
1 thèse soutenue avec succès
1 POC de visualisation et de manipulation de réseaux enterrés
plusieurs contributions scientifiques incrémentant la connaissance de la perception et de la manipulation d'objets virtuels
1 communication internationale dans une conférence de rang A
Contributions
Méthode adaptée issue de ce projet mené de A à Z : une fusion des méthodes UX, agiles et scientifique.
Intégration de processus UX aux processus agiles classiques
Préconisations d'ergonomie pour les applications immersives (affichage et interaction)
Participation à la vie du laboratoire
Enseignements / passation de la connaissance



